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Fertigkeit Vitalität

Fertigkeit Beschreibung
Vitalität

Ein durchtrainierter Held ist in der Lage gut mit physischen Belastungen umzugehen und mit der Zeit Ausdauer wieder zu regenerieren. Helden die es gewohnt sind häufig harten physischen und mentalen Belastungen ausgesetzt zu sein, beherrschen dieses Talent besser als andere Helden.


Nebenfertigkeit für:

Cliffhanger (ab St. 3)
Einbrecher (ab St. 3)
Grabräuber (ab St. 3)
Kampfsportler (ab St. 3)
Pitcher (ab St. 3)
Rikschamann (ab St. 3)
Sanitäter (ab St. 3)
Survival-Spezialist (ab St. 3)

Klassenfremde Fertigkeit für:

Aktivist (ab St. 3)
Anführer (ab St. 3)
Bankräuber (ab St. 3)
Barkeeper (ab St. 3)
Bibliothekar (ab St. 3)
Demonstrant (ab St. 3)
Geek (ab St. 3)
Pizzabäcker (ab St. 3)
Raketenwissenschaftler (ab St. 3)
Reiseleiter (ab St. 3)
Straßenkind (ab St. 3)
Taucher (ab St. 3)
Türsteher (ab St. 3)
Witzbold (ab St. 3)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / -
ZielSelbst
Ausdauer-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Erholung Ausdauer +50% des Fertigkeitenrangs

Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator
Konzentrationsvermögen +25% des Fertigkeitenrangs

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