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Fertigkeit Sturmangriff

Fertigkeit Beschreibung
Sturmangriff

Einen Feind aus vollem Lauf im Nahkampf anzugreifen ist nicht einfach, aber der Überraschungseffekt und die Wucht können Sturmangriffe zu verheerenden Angriffen machen, und im Notfall helfen, die Front zu verstärken.

Der Anwender der Fertigkeit wird, wenn der Angriff gegen das Ziel gelingt, für unbegrenzte Zeit nach Vorne transferiert.


Nebenfertigkeit für:

Martial Artist (ab St. 9)

Klassenfremde Fertigkeit für:

Leibwächter (ab St. 13)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde
ZielEin Gegner
Ausdauer-Kosten 3
Gegenstand Nahkampfwaffen (optional)
AngriffsartNahkampf
AngriffBe
SchadenKr
Fertigkeitenklasse Nahkampfangriffe
Designed by Nightingale

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Schaden

Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r)
Mechanisch Nahkampf (a) +10% / +10% / +10% (z)
Energie Nahkampf (a) +10% / +10% / +10% (z)
Elementar Nahkampf (a) +10% / +10% / +10% (z)
Durchschlag Nahkampf (a) +10% / +10% / +10% (z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator
Nahkampf -20% (a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.

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